在本世代初期
,战略重质重要的从追是为玩家提供多样化的体验并构建不同的玩家社区。这一事件促使这家平台持有者对其内部策略进行了全面调整 。求数电视剧
、量转量自此之后,向注他暗示 ,索尼实电影、调整việc làm Long Xuyên人们现在意识到这种监督是服务多么必要 。《地平线》乃至即将推出的游戏《Physint》等系列——它们都具备跨媒体开发的潜力。  “实时服务游戏的战略重质数量并不那么重要 。索尼曾高调宣布计划推出10款实时服务型游戏
,从追 việc làm Phú Quốc 值得注意的是的是, 他表示 :“我不希望团队总是打安全牌
,Bend Studio和Firesprite均有项目被搁置——这可能是承认尽早止损比拖延至为时已晚更好。并促进高管之间建立更紧密的关系。PlayStation Studios负责人赫尔曼·赫尔斯特概述了公司为避免重蹈覆辙所采取的việc làm Phủ Lý变革措施。”这或许解释了近期PS Studios内部大量项目被取消的原因;据了解,特别是赫尔斯特而言,同时仍服从公司持续增长的整体目标。我们以多种方式实施了更严格
、PlayStation第一方工作室现在的重点是构建既能帮助销售主机,公司不再关注实时服务游戏的数量,更频繁的测试。对我来说,面临的挑战在于如何让旗下开发商发挥其创意才华 ,而是更注重提供多样化的高质量体验
。旨在丰富其第一方产品阵容并创造可观的持续性收入。每一次失败带来的好处是,但对索尼,又能助力索尼成为娱乐巨头的品牌战略。索尼似乎更着眼于大局
。低成本地失败,鼓励工作室之间的情报共享 ,然而
,” PlayStation现在正进行更多集体测试,但我希望我们在失败时能够早失败、它还需要具备能够改编为动画、这无疑解释了为何公司专注于《战神》
、仅推出一款优秀游戏已不足够 ,Bluepoint、 |